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Android回调机制的讨论

 
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一、回调函数

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

详细解释:

客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。例如Win32下的窗口过程函数就是一个典型的回调函数。一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。由于S并不知道C提供的B姓甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数R告诉S自己将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。Web Service以及Java的RMI都用到回调机制,可以访问远程服务器程序。

下面举个通俗的例子:
某天,我打电话向你请教问题,当然是个难题,^_^,你一时想不出解决方法,我又不能拿着电话在那里傻等,于是我们约定:等你想出办法后打手机通知我,这样,我就挂掉电话办其它事情去了。过了XX分钟,我的手机响了,你兴高采烈的说问题已经搞定,应该如此这般处理。故事到此结束。这个例子说明了“异步+回调”的编程模式。其中,你后来打手机告诉我结果便是一个“回调”过程;我的手机号码必须在以前告诉你,这便是注册回调函数;我的手机号码应该有效并且手机能够接收到你的呼叫,这是回调函数必须符合接口规范。

JAVA中不允许直接操作指针,那它的回调是如何实现的呢?
答案:它是通过接口或者内部类来实现的。

JAVA方法回调是功能定义和功能实现分享的一种手段,是一种耦合设计思想。作为一种架构,必须有自己的运行环境,并且提供用户的实现接口。

1. 定义接口 Callback ,包含回调方法 callback()

2. 在一个类Caller 中声明一个Callback接口对象 mCallback

3. 在程序中赋予 Caller对象的接口成员(mCallback) 一个内部类对象如

new Callback(){

callback(){

//函数的具体实现

}

这样,在需要的时候,可用Caller对象的mCallback接口成员 调用callback()方法,完成回调.

二、回调机制在Android框架中的使用

这里有几个例子:

1、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。

实例(对于Android界面上Button点击事件监听的模拟):
a.定义接口

  1. publicinterfaceOnClickListener{
  2. publicvoidOnClick(Buttonb);
b. 定义Button

  1. publicclassButton{
  2. OnClickListenerlistener;
  3. publicvoidclick(){
  4. listener.OnClick(this);
  5. }
  6. publicvoidsetOnClickListener(OnClickListenerlistener){
  7. this.listener=listener;
  8. }
  9. }
c. 将接口对象OnClickListener 赋给 Button的接口成员
  1. publicclassActivity{
  2. publicActivity(){
  3. }
  4. publicstaticvoidmain(String[]args){
  5. Buttonbutton=newButton();
  6. button.setOnClickListener(newOnClickListener(){
  7. @Override
  8. publicvoidOnClick(Buttonb){
  9. System.out.println("clicked");
  10. }
  11. });
  12. button.click();//userclick,Systemcallbutton.click();
  13. }
  14. }
2、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。

实例(对于Android界面上Activity的模拟):

a.定义接口

  1. publicinterfaceActivity{
  2. publicvoidonCreate();
  3. .....
  4. publicvoidonDestory();
  5. }
b.Activity接口的实现类MyActivity

  1. <spanstyle="font-size:13px;">//定义一个类实现Activity接口
  2. publiccalssMyActivityimplementsActivity{
  3. @Override//实现方法,简单输出
  4. publicvoidonCreate(){
  5. System.out.println("onCereate");
  6. }
  7. ....
  8. @Override//实现方法,简单输出
  9. publicvoidonDestory(){
  10. System.out.println("onDestory");
  11. }
  12. }</span><spanstyle="font-size:18px;">
  13. </span>
c.系统运行环境类AndroidSystem

  1. //系统运行安装类
  2. publicclassAndroidSystem{
  3. //定义常量
  4. publicstaticfinalintCREATE=1;
  5. ....
  6. publicstaticfinalintDESTORY=2;
  7. //运行方法
  8. publicvoidrun(Activitya,intstate){
  9. switch(state){
  10. caseCREATE:
  11. a.onCreate;
  12. break;
  13. ....
  14. caseDESTORY:
  15. a.onDestory();
  16. break;
  17. }
  18. }
  19. }

d.测试类
  1. //测试类
  2. publilcclassTest{
  3. publicstaticvoidmain(String[]args){
  4. //实例化AndroidSystem
  5. AndroidSystemsystem=newAndroidSystem();
  6. //实例化MyActivity
  7. Activitya=newMyActivity();
  8. system.run(a,AndroidSystem.CREAATE);
  9. ....
  10. system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);
  11. }
  12. }
以上可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的,这样可以达到接口统一,实现不同的效果。
系统在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分类。
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